
Идея подсмотрена из «Побега из Алькатраса» (https://tournirum.livejournal.com/6673.html) с небольшими изменениями под наши требования! Сначала будем пробовать в онлайн-режиме, и если зайдет и появится желание, позже перенесём в клуб. Игра состоит из двух раундов.
Раунд Первый: Замут
В этом раунде все игроки играют индивидуально, отвечая на 10 вопросов. Вопросы несложные, но с учетом времени. По результатам этого раунда роли распределяются следующим образом:
- Первая треть игроков с наибольшим количеством баллов становятся заключёнными; их задача — осуществить успешный побег во втором раунде.
- Оставшиеся игроки становятся полицейскими, и их задача — предотвратить побег заключённых.
- Полицейские распределяются на группы из 4-х, 3-х, 2-х и 1-го игрока в зависимости от количества участников и по возрастанию их баллов. Группы полицейских с наибольшей суммой баллов играют против заключённых с наивысшими рейтингами, а группы с меньшей суммой баллов — против заключённых с более низкими рейтингами.
- Все опоздавшие и те, кто зарегистрировался в последний момент, становятся мирными жителями — могут играть, наблюдать, но в кипише не участвуют. Игра стартует строго по расписанию, без ожидания! ⏳🔥
ВАЖНО! Результаты первого раунда будут использоваться только для распределения ролей и не будут публиковаться.
Вот пример распределения по группам в зависимости от количества игроков. Распределение не окончательное и может быть пересмотрено.

Раунд Второй: Побег
В этом раунде в онлайн-версии полицейские распределяются по виртуальным комнатам, если в группе больше одного полицейского.
Заключённые занимают стартовые позиции, и всего предстоит пройти 6 препятствий, отделяющих беглецов от свободы. Беглецы с высоким начальным рейтингом получают фору в несколько позиций в зависимости от рейтинга (максимальная фора — 2 препятствия). Беглецы оказавшиеся на одной позиции имеют возможность обсуждать вопрос сообща, но ответ каждый дает самостоятельно.
Игра состоит из 24 вопросов средней сложности, где результат беглеца сравнивается с результатом группы полицейских, ответственной за него. Если беглец дает правильный ответ, а полицейские — нет, считается, что беглец преодолел препятствие и перемещается на шаг ближе к свободе. Если результат равный, беглец остается на своем месте. А если беглец не дает правильного ответа, а полицейские дают, то он движется на шаг дальше от свободы, вплоть до начальной позиции. Молчание — тоже ошибка! Если нет ответа, он считается неправильным. 🚫⏳
Если побег успешен, игрок может помочь другим заключенным, присоединившись к позиции самого отстающего беглеца, и поддерживать его до конца игры.
Успешные беглецы считаются победителями, а их рейтинг определяется последовательностью удачного побега.
Technology in use
Zoom
Breakout Rooms: There will be two types of breakout rooms used in the second round.
- Stage Rooms: One for each of the stages (7 in total) on the road to freedom, through which the prisoners will progress. REMEMBER: Prisoners located in the same stage can discuss with each other, but each must submit their answer individually. Some tactics may come into play since no one else will see your answer.
- Cops’ Team Rooms: One for each player’s cop team. They will remain in the same room for the duration of the game. If their prisoner escapes, these cops will be redistributed to other teams. Only one player from each team will submit the answers.
Using Rooms:
- The game starts in the main hall.
- Before each question, everyone will be assigned to their designated room and will stay there while the question is deliberated. Once time is up, everyone will return to the main hall to see how each prisoner has progressed.
- If there is an issue while in a breakout room, you can use one of the following options:
- URGENT: Select More -> Ask for Help
- NOT Urgent: Use Reactions -> Raise Hand